/

Regulaminy

Sezon II - Worldwide Challenge / 2025.

Seria GT3 (RSS Lanzo V10 Evo2) + LMP2 (URD Loire 07) / 29.01.2025 - 14.05.2025.

  1. Definicje


    1. Organizator: B2SIM sp. z o.o.


    2. Kierowca, zawodnik: osoba biorąca udział w oficjalnej sesji


    3. Zespół firmowy: wyznaczone osoby do reprezentowania firmy, która bierze udział w rozgrywkach


    4. Wpisowe: opłata za udział 


    5. Sezon: Zbiór rund dzielących jedną tabele punktową


    6. Runda: jeden event składający się z 4 oficjalnych sesji


    7. Sesja: trening, kwalifikacje lub wyścig


  2. Warunki wzięcia udziału w B2-SIM / Biznesowe Mistrzostwa Simracingowe


    1. Zgłoszenie chęci udziału poprzez wypełnienie formularza na stronie internetowej https://www.b2sim.com/ lub poprzez inne dostępne formy kontaktu (zgłoszenie mailowe, zgłoszenie telefoniczne, kontakt poprzez social media)


    2. Podpisanie stosownej umowy z organizatorem wraz z załącznikami 


    3. Uiszczenie opłaty wpisowej


    4. Wypełnienie formularza zgłoszeniowego (na każdą rundę)


    5. Wejście na odpowiedni serwer


  3. Udział w B2-SIM / Biznesowe Mistrzostwa Simracingowe


    1. Do udziału przestępuje każdy zespół firmowy, który spełnił warunki opisane w punkcie 2


  4. Zespół firmowy


    1. Zespół firmowy składa się wyłącznie z osób zatrudnionych w firmie, którą reprezentuję bądź właścicielu lub członków zarządu firmy, którą reprezentuje


    2. Zespół firmowy składa się z minimum z 3 osób (w tym 2 kierowców, 1 menadżer zespołu/kierowca)


    3. Role: Kierowca 1, Kierowca 2, Kierowca 3 są obowiązkowe, jeśli w zespole firmowym są tylko te role, jeden z Kierowców musi być wyznaczony na menadżera zespołu


    4. Optymalne jest zgłoszenie 6 kierowców (3 głównych, 3 rezerwowych, inżyniera i managera)


  5. Przebieg mistrzostw


    1. Sezon 2 składa się z 6 rund rozgrywanych na przestrzeni 29.01 - 14.05.2025 r. Rundy podzielone są na dwa typy - Sprint oraz Endurance.


    2. Każda runda sprinterska składa się z 4 oficjalnych sesji: Kwalifikacje, Wyścig 1, Wyścig 2 i Wyścig 3.

    3. Każda runda endurance składa się z 2 oficjalnych sesji: Kwalifikacje i Wyścig.


    4. Sesja treningowa startuje przed wyścigami, tuż po zakończeniu poprzedniej rundy i jest otwarta dla wszystkich uczestników.


    5. Kwalifikacje sprinterskie trwają 45 minut i uczestniczyć może w nich każdy członek zespołu wymiennie. Pozycja końcowa wyznacza pozycję startową do kolejnej sesji (Wyścig 1).


    6. Wyścig 1 trwa 15 minut i uczestniczy w nim wyznaczony wcześniej członek zespołu firmowego, pozycja końcowa wyznacza pozycję startową do kolejnej sesji (Wyścig 2).


    7. Wyścig 2 trwa 15 minut i uczestniczy w nim wyznaczony wcześniej członek zespołu firmowego, pozycja końcowa wyznacza pozycję startową do kolejnej sesji (Wyścig 3).

    8. Przed startem wyścigu trzeciego serwer zostanie zrestartowany w celu ustawienia pozycji startowych. Restart wynika z limitacji gry. Drużyny zostaną powiadomione o restarcie przez dyrektora wyścigu na serwerze głosowym Mumble.

    9. Wyścig 3 trwa 15 minut i uczestniczy w nim wyznaczony wcześniej członek zespołu firmowego.

    10. Kwalifikacje do sesji endurance trwają 35 minut i uczestniczyć może w nich każdy członek zespołu wymiennie. Pozycja końcowa wyznacza pozycję startową do kolejnej sesji (Wyścig)

    11. Wyścig trwa 70 minut i przewidziane w nim są dwie 3-minutowe zmiany kierowców, które odbywają się w pitstopie. Dokładny opis procedury znajduje się w briefingu dyrektora wyścigowego.



  6. Wymagane pliki programy


    1. Każde centrum simracingowe zobowiązane jest przygotować stanowisko do jazdy dla kierowców poprzez pobranie wszystkich plików przygotowanych przez organizatora ligi, które znajdują się na kanale #do-pobrania, na discordzie ligowym B2-SIM, a także przygotowanie połączenia głosowego z serwerem Mumble dyrekcji wyścigowej, opisanego na kanale #mumble-poradnik.



  7. Punktacja sesji


    1. Każda sesja z wyłączeniem Treningu jest punktowana


    2. Punktacja Kwalifikacji: 1 miejsce - 10 pkt, 2 miejsce - 5 pkt, 3 miejsce - 2 pkt


    3. Punktacja Wyścigów Sprinterskich: 1 miejsce - 30 pkt, 2 - 28 pkt, 3 - 26 pkt, 4 - 24 pkt, 5 - 22 pkt, 6 - 20 pkt, 7 - 18 pkt, 8 - 16 pkt, 9 - 14 pkt, 10 - 12 pkt, 11 - 10 pkt, 12 - 9 pkt, 13 - 8 pkt, 14 - 7 pkt, 15 - 6 pkt, 16 - 5 pkt, 17 - 4 pkt, 18 - 3 pkt, 19 - 2 pkt, 20 - 1 pkt.

      Punktacja wyścigów Endurance: 1 miejsce - 90 pkt, 2 - 84 pkt, 3 - 78 pkt, 4 - 72 pkt, 5 - 66 pkt, 6 - 60 pkt, 7 - 54 pkt, 8 - 48 pkt, 9 - 42 pkt, 10 - 36 pkt, 11 - 30 pkt, 12 - 27 pkt, 13 - 24 pkt, 14 - 21 pkt, 15 - 18 pkt, 16 - 15 pkt, 17 - 12 pkt, 18 - 3 pkt, 19 - 6 pkt, 20 - 3 pkt.


  8. Real Penalty


    1.  Za monitorowanie zachowania na torze odpowiada aplikacja Real Penalty (R.P)


    2. RP jest w stanie przyznać ostrzeżenia i kary za łamanie reguł dotyczących monitorowania zachowań w trakcie sesji


    3. RP posiada zintegrowaną aplikację Helicorsa, której nie można wyłączyć będąc na serwerze


    4. Za monitorowanie zachowania na torze odpowiada Dyrektor Wyścigowy, który za pomocą zapisu przewinień zebranego przez Real Penalty analizuje powtórki z wyścigu i decyduje o werdykcie.


    5. Dyrektor Wyścigowy jest w stanie przyznać ostrzeżenia i kary za łamanie reguł dotyczących monitorowania zachowań w trakcie sesji


  9. Zachowanie na torze


    1. Na torze podczas każdej sesji obowiązują zasady fair play


    2. Zabronione jest spychanie oraz intencjonalne zderzanie się z innymi kierowcami


    3. Każdy zawodnik na torze ma obowiązek zachowania miejsca na jedną szerokość pojazdu podczas manewru wyprzedzania


    4. Podczas walki między kierowcami do zakrętu, osoba z tyłu ma prawo do wewnętrznej linii wyłącznie gdy zrówna się zderzakiem przynajmniej na wysokość siedziska kierowcy w pojeździe z przodu 


    5. Podczas dublowania, osoba dublowana ma obowiązek zachować się bezpiecznie i przewidywalnie, bez gwałtownych ruchów oraz umożliwić przejazd po szybkiej linii toru 



  10. Serwer ligowy


    1. Za serwery odpowiada organizator - informację live-timing, setupy, track-guidy i hasła będą przekazane członkom mistrzostw poprzez serwer Discord 



  11. Komunikacja


    1. Podczas oficjalnych sesji (trening, kwalifikacje, wyścig) zawodnicy proszeni są o obecność na wyznaczonym serwerze Discord 


    2. Zawodnicy podczas komunikacji proszeni są o kulturę wypowiedzi


    3. Obrażanie innych zawodników będzie surowo traktowane i może wiązać się dodatkową karą.


  12. Zasady za kierownicą, etyka jazdy, kwestie sportowo-techniczne, dyrekcja wyścigowa


    1. Wszystkie zasady związane z uczestnictwem w sesji zasadniczej opisane są w regulaminie sportowo technicznym